「タイピングガール」とは
- いろいろシンプル。タッチタイピングで敵を倒す。ゲームの楽しさ優先
- スコアや対戦が無い。ひたすら次のステージに進むことを目標とする
- タイピング以外のゲームのルールがない。必殺技発射のキーとかアイテム名などのゲームルールを覚える必要がない
- 敵を倒すジャンルのタイピングゲームのジャンルなのに、ショートカットキーも覚えられる
- タイピングゲームのくせに、タッチタイピングの指使いも覚えることが出来る
- USキーボード対応。もちろんMACも対応。英語圏に完全対応
1. 学習には楽しさが必要
日本のICT教育が進む中、タイピングスキルはすべての学習の「基礎体力」となりました。
学校向けのタイピング練習サイトとしてリリースされた「パシャ打ちタイピング」は、タッチタイピングの基礎を学ぶ上で余計な機能を削り取った優れた教材です。
しかし、教育現場では一つの壁が存在します。「練習が単調で、どうしても飽きてしまう」という課題です。
タイピングはスポーツと同じく、反復練習が必要です。その反復に「遊び」というスパイスを加えることで、子どもたちが自ら進んでPCに向かう動機付けを作りたい――。
そんな思いから、「タイピングガール」のコンセプトを融合させた、新しい学習アプローチを形にしました。
2. 教育現場での親和性
面白さを追求する一方で、学校教育の場にふさわしい安全性も考慮しています。
過度な対戦・競争や不要なチャット機能などは排除し、とにかく、敵を倒す という非常にわかりやすいゲームにしました。もちろんスコア表示もありません。
また、最終ステージのボスはチートをしないと倒せないという無茶なレベルではなく、練習すれば比較的容易に倒せるというレベルに設定しました。
また、こういったゲームでは初めてともいえるくらい珍しい、「ショートカット」の練習も組み込みました。実用的なPCスキルをこのゲームで学ぶことが出来ます。
3. プロジェクトの想い
本当の意味でのDXは、PCやデジタル機器を扱うスキルがあってこそ成しえるものです。タイピングスキルはPCを扱う上で基礎になります。
タイピングは、一生モノの「武器」です。
このスキルをただの事務的な作業として習得させるのではなく、ゲームを通じて楽しく、心躍る体験に変えていくこと。
それが、子どもたちの未来のデジタルスキルの土台をより強固なものにすると信じています。
What is "Typing Girl"?
- Simple and engaging. Defeat enemies through touch typing, prioritizing the fun of gaming.
- No scores or player-versus-player modes. The goal is simply to progress to the next stage.
- No complex game rules. You don't need to learn complicated mechanics like special move triggers.
- While it’s an "enemy-defeating" typing game, it also helps you master useful keyboard shortcuts.
- Despite being a game, it is designed to teach you proper touch-typing finger placement.
- Full support for US keyboards and Mac. Completely accessible for English-speaking users.
1. Learning Requires Fun.
As ICT education gains momentum in Japan, typing skills have become the "fundamental physical strength" for all learning.
The "Pasha-Uchi Typing" website, released for school use, is an excellent educational tool that strips away unnecessary features to teach the basics of touch typing.
However, educators face a common wall: "Practicing feels monotonous and eventually becomes boring."
Typing, much like sports, requires repetitive practice. By adding a "spice" of fun to that repetition, we want to create a motivation for children to engage with PCs voluntarily.
With this in mind, we have created a new learning approach that integrates the core concepts of "Typing Girl."
2. Compatibility with Educational Environments
While we prioritize fun, we also consider the safety and suitability required for school environments.
We have eliminated excessive competition and unnecessary chat features, focusing solely on the simple, intuitive goal of "defeating enemies." Naturally, there are no score rankings displayed.
Furthermore, we have balanced the game difficulty: the final boss is not impossibly difficult, but can be defeated with reasonable practice. We have also incorporated "shortcut" training—a rare feature in such games—allowing students to acquire practical PC skills through gameplay.
3. Our Mission
True digital transformation (DX) can only be achieved when one has the skills to handle PCs and digital devices. Typing is the foundation of using a PC.
Typing is a "weapon" for life.
Rather than having students acquire this skill through dry, administrative tasks, we want to transform it into a fun, heart-pounding experience through gaming.
We believe this will create a stronger, more solid foundation for children's future digital skills.
