「タイピングガール」とは
- いろいろシンプル。タッチタイピングで敵を倒す。ゲームの楽しさ優先
- ひたすら次のステージに進むことを目標とする
- タイピング以外のゲームのルールがない。必殺技発射のキーとかアイテム名などのゲームルールを覚える必要がない
- 敵を倒すジャンルのタイピングゲームのジャンルなのに、ショートカットキーも覚えられる
- タイピングゲームのくせに、タッチタイピングの指使いも覚えることが出来る
- USキーボード対応。もちろんMACも対応。英語圏に完全対応
1. 学習には楽しさが必要。
日本のICT教育が進む中、タイピングスキルはすべての学習の「基礎体力」となりました。
子供から大人までタイピングを基礎から学習できる「パシャ打ちタイピング」は、タッチタイピングの基礎を学ぶ上で余計な機能を削り取った教材です。
しかし、タイピング学習の過程では、単調な基礎練習ばかりだと飽きてくるといった課題があります。
タイピング学習を「やらなければいけない」「やらされている」と感じさせず、「やりたい」という思いに転調させるゲーム教材は何か?
そう考えた時に、「興奮するゲーム」 = 「格闘系ゲーム」と言った方程式が考えに浮かびました。
タイピングガールは「やりたい」と自発的に思えるような学習教材にしたい、そう言った思いで制作しました。
2. 教育現場での親和性
面白さを追求する一方で、学校教育の場にふさわしい安全性も考慮しています。
タイピング学習教材として、「タイピング時の指使い」と、「入力キー」の表示があり、
いかにもタイパー向け・スピード勝負のタイピングゲームというのではなく、
過度な対人対戦・競争や不要なチャット機能などは排除し、とにかく、「自分のペースで敵を倒す」という非常にわかりやすいゲームにしました。
また、最終ステージのボスはチート(インチキ)をしないと倒せないという無茶なレベルではなく、練習すれば比較的容易に倒せるというレベルに設定しました。
また、こういったゲームでは初めてともいえるくらい珍しい、「ショートカットキー」の練習も組み込みました。実用的なPCスキルをこのゲームで学ぶことが出来ます。
3. プロジェクトの想い
本当の意味でのDXは、PCやデジタル機器を扱うスキルがあってこそ成しえるものです。タイピングスキルはPCを扱う上で基礎になります。
タイピングは、一生モノの「武器」です。
このスキルをただの事務的な作業として習得させるのではなく、ゲームを通じてとにかく楽しく習得させたい。
それがタイピングガールの制作のモチベーションとなりました。
